sexta-feira, 27 de agosto de 2010

Review e Detonado de Final Fantasy XIII

Esses são o Review completo e Detonado Completo de Final Fantasy XIII pra PS3 e Xbox 360.

       Final Fantasy XIII
Review

O elemento que fica mais evidente após o término de Final Fantasy XIII é a falta de coesão. Existem várias boas ideias aqui que diferem de seu JRPG comum, mas elas são todas abafadas pela necessidade de manter a tradição, sem nenhuma justificativa. Por causa disso, FF XIII é um jogo que constantemente se digladia entre conceitos que não se complementam, e acaba sendo uma experiência pobre, especialmente considerando o padrão a que viemos esperar da franquia.


Vamos antes de tudo tirar uma coisa do caminho. Visualmente existem poucas coisas que podem se equiparar a Final Fantasy XIII. Não apenas suas CGs, que em qualidade rivalizam com qualquer animação da Pixar, mas os detalhes dos personagens, monstros e efeitos dos ataques e magias são impressionantes do começo ao fim. No entanto, sua beleza consegue mantê-lo na experiência por tempo limitado, pois é evidente que as outras partes do jogo não receberam o mesmo cuidado.
A começar pela história, considerada por muitos o cerne de todo bom Final Fantasy. Ela se inicia propositalmente de maneira súbita, com fatores chave para a compreensão daquele mundo aparecendo nas conversas dos personagens, mas nenhuma explicação é dada ao jogador. O que é Cocoon? O que é Fal’Cie? O que é Pulse, o que é um l’cie? É fácil perceber com o decorrer da aventura que a decisão de colocá-lo no escuro para pouco a pouco esclarecê-lo foi uma cuidadosamente pensada. Uma vez que todas as cartas estão na sua mão e você compreende o universo de Final Fantasy XIII, é um pouco chocante ver como esses mistérios são na verdade bem simples e pouco criativos, todos costurados por uma trama mal escrita e raza. O mais estranho é que, mesmo não possuindo nenhum ponto complexo ou de difícil compreensão, existem algumas características desse mundo que não são expostas durante o jogo. Para vê-las é necessário ler algumas páginas da database, contida dentro do menu – solução no mínimo deselegante.

Lado a lado à trama caminham seus personagens, que também vão se revelando de pouco em pouco. E, da mesma maneira que se dá com a história, não há muito a ser explorado aqui. Eles são todos bastante planos, e a maneira como seus problemas e dilemas são apresentados é mal executada, tornando difícil qualquer forma de empatia. Esse problema de execução é resultado direto da maneira como a história é contada, que sofre de uma cadência irregular e de uma má estruturação entre momentos de maior intensidade emocional, momentos mais brandos, momentos cômicos etc. Por causa disso, qualquer tipo de revelação pessoal, crise ou de determinação por parte dos personagens passam o sentimento de serem falsas no contexto em que aparecem, já que sempre surgem de maneira súbita, em horas não condizentes com o sentimento mostrado.


E é justamente em sua estrutura, um tanto mal construída, e a maneira como ela determina a narrativa, que os problemas de Final Fantasy XIII se tornam visíveis. Não vejo nada de errado com uma narrativa linear, mas o jogo em questão é meramente uma linha que não te oferece nenhum tipo de escolha, há sempre apenas um caminho a ser seguido. Por consequência, há um número específico de lutas que devem ser travadas (os inimigos podem ser vistos no mapa) e uma quantidade predeterminada de experiência, chamadas aqui de Crystarium Points, ou CP, que será obtida antes de um chefe. É verdade que os inimigos renascem depois de algum tempo, e enfrentá-los novamente garantiria um número maior de CP. No entanto, o sistema de evolução do jogo, um pouco similar ao de Final Fantasy X, limita os atributos e habilidades que você pode possuir em determinados capítulos da aventura, fazendo com que você nunca possa estar mais forte do que o necessário para uma luta.

Isso por si só não é um problema, mas causa uma sensação estranha. Por haver apenas um caminho a ser seguido, sem segredos a serem descobertos, o controle do jogador sobre os eventos parece mínimo – para não se dizer nulo. O jogo está sempre controlando quais personagens e habilidades você terá ao seu dispor em determinadas lutas, e tudo que você pode fazer é trabalhar com as ferramentas que lhe são dadas, que são de uso extremamente limitado. Para piorar, você é levado pela mão de forma muito vagarosa. Demora-se demais para que todas as mecânicas lhe sejam entregues; é só cerca de depois de 15 a 20 horas de campanha que você terá tudo ao seu dispor para então agir da maneira que quiser, o que resulta em 20 horas bastante tediosas.

A liberdade pode ter sido retirada do jogador, mas em troca recebe-se o elemento mais bem construído e explorado da Final Fantasy XIII, o seu combate. Pelo fato de você ter um nível específico em todos os momentos, a força dos monstros é sempre equilibrada à sua, criando as lutas mais táticas que qualquer título principal da franquia já teve até hoje. A complexidade vem basicamente do malabarismo que se faz entre as diferentes classes, que funcionam mais ou menos como os “trabalhos” dos Final Fantasies das antigas. Você tem o Comando, que seria equivalente ao Guerreiro, enquanto o Ravager seria equivalente ao Mago Negro, e assim por diante. O mais interessante é que a maioria dos inimigos só são suscetíveis aos seus ataques quando sua barra de stager é preenchida, e cada uma das classes age nela de maneira diferente. O Saboteur e Ravager a enchem rapidamente, mas a consequência disso é que ela se esvai na mesma velocidade. O Comando, por outro lado, a preenche muito pouco com cada ataque, mas faz com que ela se reduza mais devagar. É criando um equilíbrio entre as classes, e trocando-as no meio da luta de acordo com as combinaçõesque você monta através do menu, que consegue-se ter sucesso ou derrota nos combates. Mudar sua tática pode ser o diferencial entre sofrer em uma luta durante dez minutos e entre ganhá-la sem problemas em apenas dois.

A troca não é exatamente justa, já que por mais interessante que o combate seja a monotonia do resto do jogo é mais forte. Mas isso vai passando de pouco em pouco. Como disse, lá pelas 20 horas as mecânicas começam a estar todas nas mãos do jogador, os personagens começam a resolver os seus dilemas e tomar iniciativa e a trama começa finalmente a ir para algum lugar. E é nessa hora que Final Fantasy XIII dá seu último tropeção, do qual não consegue mais se recuperar.

É mais ou menos nesse momento em que o jogo se abre pela primeira vez, aumentando significantemente a experiência que pode ser alocada aos seus personagens, permitindo que você os evolua em todas as classes e oferecendo missões secundárias. Acontece que é justamente aqui que ele também pega o que antes estava fazendo bem e joga fora. Primeiro de tudo, você não é preparado para identificar a força dos monstros que estão no seu caminho. Agora é possível evitar lutar com grande parte deles, mas por que você faria isso? Afinal de contas, até agora todas as lutas podiam ser vencidas, desde que você usasse uma boa tática. E o que acontece então é que existem vários inimigos que conseguem derrotá-lo com um único ataque; não importa quais táticas você use, agora é necessário que você mate monstros mais fracos até ter nível para enfrentá-los.

Tendo já eliminado o aspecto tático do combate, que era o ponto mais positivo do jogo, chega a vez de trazer abaixo sua trama e seus personagens. A história parecia finalmente querer caminhar para algum lugar, mas aqui o roteiro perde qualquer coerência que possuía e se estagna. Os eventos principais se diluem em cenas sem importância nenhuma, que além de não contribuírem para nada retiram qualquer senso de progressão. O desenvolvimento de personagens, por sua vez, desvia-se do caminho que estava seguindo. Os protagonistas pareciam estar decididos sobre que ações tomar, mas qualquer falha no percurso faz com que eles caiam nos mesmos dilemas que já foram confrontados e solucionados anteriormente. Tudo isso para logo em seguida serem novamente resolvidos pelas palavras encorajadoras de algum outro membro do time, que se utiliza de todos os clichês que ele tem disponível. Essa volta aos dilemas acontece periodicamente com todos os personagens, todos eles sofrem os mesmos questionamentos, tudo para rapidamente terem sua determinação renovada. Isso faz com que suas personalidades se mesclem e fiquem muito parecidas, eliminando qualquer traço único que possuíam até então.

Creio que é desnecessário dizer o quão tedioso é o resultado disso. Sem mais ter a parte tática do combate o jogo perde o que tinha de interessante, e a história e seus personagens são muito precários para o sustentarem por si só. O tédio chega ao seu ápice nas últimas três horas, quando Final Fantasy XIII fica incrivelmente apelativo. Ele arremessa contra você uma grande quantidade de inimigos, em lutas que não são desafiadoras mas que demoram demais para terminarem. O único momento em que tive dificuldades foi no confronto contra o último chefe, no qual foi necessário ganhar CPs por cerca de uma hora até poder derrotá-lo, mesmo tendo chegado nele sem grandes problemas. A recompensa disso é um final previsível e sem graça; um dos menos inspirados que a série já viu.

Boa parte desse tédio poderia ser facilmente evitada se Final Fantasy XIII tivesse recebido uma boa edição. É verdade, muitos dos fãs mais ardorosos reclamariam se a aventura tivesse menos de 40 horas, mas não existe nada aqui que justifique essa duração. Ela é um exemplo de uma tradição que é repetida apenas por causa disso – por ser uma tradição. Se os eventos mais importantes acontecessem de maneira mais sucinta seria muito mais simples conseguir evitar olhar tão intensamente para as coisas que não dão certo, já que elas, quantitativamente, são as que mais estão presentes devido ao tempo que o jogo dura.

Existem ainda mecânicas que em teoria aumentam a complexidade do jogo, mas que não foram muito bem pensadas. Por exemplo, todas as armas e acessórios podem ser melhorados, desde que você coloque neles itens que podem tanto ser ganhos em lutas como comprados. Você irá encontrar diversas armas durante a aventura e nenhuma delas é necessariamente melhor do que a outra; o diferencial vem dos efeitos inerentes a elas, como aumentar a potência das habilidades de cura ou melhorar a duração de magias que prejudicam inimigos. Enquanto o leque de escolhas é mais variado no início, passei a ignorar qualquer novo equipamento que encontrava em pontos mais tardios do jogo por uma simples razão. As armas que vinha usando desde então já estavam muito mais fortes do que qualquer coisa nova encontrada. A única maneira de tornar os achados úteis para o combate seria perder tempo matando monstros até conseguir itens o suficiente para aumentar seus níveis, eventualmente equiparando-os aos que eu utilizava – atividade ingrata e chata. O mesmo pode ser dito das classes dos personagens. Por que, depois de 20 horas de jogo quando elas são todas abertas, você começaria a investir nas que acabaram de se tornar disponíveis ao invés de melhorar ainda mais as classes nas quais eles já estão avançados?

Por último, existe um grande problema com os Sentinels. Os personagens que assumem essa função ficam na defensiva, atraindo a maior parte do dano a eles, garantindo que os outros personagens possam agir livremente. Acontece que muitos monstros, especialmente os maiores, possuem ataques de áreas. Em Final Fantasy XIII esses golpes não atingem automaticamente todos os alvos do time oposto. Ele age em uma área específica do campo de combate, e aqueles que estão por perto sofrem o dano. Por causa disso, a facilidade ou incrível dificuldade de algumas lutas dependem inteiramente de sorte. Não há como comandar o posicionamento dos seus combatentes. Assim, houve casos em que o Sentinel permaneceu ao lado dos outros dois membros do time, garantindo que os ataques de área sempre atingissem a todos, tornando nesses momentos inútil o uso da classe. Em outras ocasiões ele estava afastado dos outros personagens, fazendo com que o confronto fosse ridiculamente fácil.

Este é apenas mais um exemplo de como os vários elementos que formam Final Fantasy XIII estão desconexos. São várias partes de um todo que não conseguem se encaixar e formam um produto final repleto de contradições e ideias que se excluem. Isso não faz dele uma falha completa. Seu sistema de combate, por mais que não permaneça assim por toda a aventura, é interessante, e o visual do jogo é incrivelmente bonito. Entretanto, esses não são bons ou importantes o suficiente para esconderem os diversos problemas que permeiam esta nova produção da Square Enix. Mesmo se tratando de um dos principais títulos da empresa, ele não consegue ser relevante ao seu gênero, nem mesmo quando levamos em conta apenas a geração atual.
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Final Fantasy XIII
Detonado

Primeira Etapa: Não venda nenhum acessório!


Você provavelmente irá perceber neste game que, diferentemente de outros episódios da série, aqui o Gil, pelo menos nos primeiros capítulos, é bem "escasso"... Contudo, recomendo a você que persista, e não venda acessório algum durante todo o game, até conseguir o troféu "Treasure Hunter"! Embora também não recomende que você venda suas armas no game, em relação à elas não há tantos problemas, já que mais para frente, você poderá comprá-las em lojas.
Contudo, quanto aos acessórios, existem alguns que são únicos no game (embora existam métodos para recuperar algumas posteriomente), portanto, embora para o troféu você necessite apenas tê-la equipado os acessórios uma única vez para conseguir o troféu, vários destes acessório necessitam de upgrades (dê atenção especial aos acessórios elementais). E sim! Você precisará destes upgrades também! Sendo assim, mesmo que a vontade de vender seja enorme, resista! Existem vários métodos de farming eficientes no game que fazem que com que você nunca precise vendê-los...

Segunda etapa: Complete a Side-Quest do Pakutei na Vila Oerba e termine a storyline principal!

Isso mesmo! Apesar de em episódios anteriores fosse necessário o jogador completar todas as side-quests e outros extras antes do Boss Final, em Final Fantasy XIII sugiro justamente o contrário!
A razão é simples: Quando você termina o jogo pela primeira vez, o game (não a Storyline) não se encerra após os créditos finais. Você terá a oportunidade de salvar novamente e voltar à sala antes do Boss Final, podendo assim voltar para Gran Pulse e Eden. Mais do que isso, você irá liberar o último nível de sua Crystarium (nível 10), podendo maximizar todas as roles de todos os personagens (nível 5 em cada)! Isso não é só necessário para você completar todas as missões (principalmente com 5 estrelas), e sim para conseguir o troféu "Master's Seal", que requer que você complete a Crystarium de todos os personagens!
Porém, antes disso (apesar de não precisar ser necessariamente antes, recomendo fazê-lo devido aos valiosos items que o robô lhe concede), complete a Side-Quest do Pakutei na Vila Oerba (se ainda não o fez durante a sua passagem por lá), reparando-o após encontrar todas as suas partes perdidas pela Vila. Após interagir com ele depois de completar sua Side-Quest, você não apenas receberá items valiosos, mas também te possibilitará a iniciar a busca pelo troféu "Treasure Hunter", já que é necessário terminar esta Side-Quest para Pakutei avaliar seus equipamentos e, assim, conceder lhe o troféu quando você tiver todos.
Portanto, recomendo a você, caso queira poupar seu tempo, que deixe para fazer as missões (exceto aquelas que fazem parte da storyline) para depois de terminar a storyline!
Vale lembrar também que a maior parte dos troféus será conseguida durante a sua jornada principal.

Terceira Etapa: Complete as 64 Missões!

Quando você terminar o game, será a hora de completar todas as 64 missões que o game oferece. Elas estarão disponíveis a partir do capítulo 11, em Gran Pulse, variando de acordo com Ranks, que se inicia com o "D", e vai até o "A", onde se situam os Bosses mais difíceis. Se você for perceber, irá notar que vários deles são basicamente idênticos, apenas com alguns inimigos extras ou ligeiramente mais fortes.
E, mesmo que você evolua seus personagens ao máximo, dificilmente irá conseguir as 5 estrelas em todas as missões, por um simples motivo: O tempo para conseguir as 5 estrelas é diminuído de acordo com a evolução do seu personagem.
Sendo assim, mesmo que você inicialmente pense que irá economizar tempo ao tentar 5 estrelas logo de cara, recomendo que espere até vencer a 64ª missão para conseguir um item que reduz o tempo limite para conseguir 5 estrelas.
A partir de agora, também recomendo a você a realizar sessões de farming, principalmente com os Adamantaimais em Gran Pulse ou Eden, que podem lhe conceder Platinum Ingots (drop comum - podendo ser vendido por 150 mil Gil) e, se tiver sorte, Trapezohedrons. Também ressalto que, antes de iniciar qualquer sessão de farming, tenha equipado em seus personagens, pelo menos 1 Good Choice e 1 Best Choice, para aumentar as chances de drops de items comuns e items raros, respectivamente.
Especialmente com as Platinum Ingots, você facilmente conseguirá evoluir as armas e acessórios necessários para as missões. Caso algum Trapezohedron apareça, recomendo a você que evolua a arma do seu personagem predileto até a tier 3, para que você habilite a sexta barra de ATB do mesmo.
Dica Essencial: Nunca compre Trapezohedrons nem Dark Matters nas lojas. Para as Dark Matters, ela cai facilmente (apesar de ser uma rare drop) de Xiao Longuis. E para as Trapezohedrons, apesar de necessitar muito mais sorte, use as recomendações acima para conseguir.

Quarta Etapa: Vença o Boss Final e complete todas as missões com 5 estrelas!

Ao adquirir o prêmio da missão 64, você notará que terá um tempo limite ligeiramente maior do que o habitual, independentemente de seus status. Com isso, você poderá voltar até o Boss Final utilizando-se deste item para conseguir vencer a terceira e última forma do Boss Final com 5 estrelas para conseguir o troféu de ouro "Superstar" (lembre-se de que apenas a última forma é a que conta).
Para conseguir tempos ainda melhores, reduza o status de seus personagens caso vá enfrentar mobs de Rank muito baixo (principalmente os de Rank D e C), pois à esta altura, seus personagens provavelmente estarão muito fortes para eles.
E quando você reduz seus status, o tempo limite aumenta consideravelmente. Com isso, complete as missões com 5 estrelas das quais você não completou na primeira vez, e ganhe o troféu de ouro "L'Cie Paragon".

Etapa Final: Prepare-se para o Long Gui e complete os troféus que faltam!

Quando você conseguir o troféu "L'Cie Paragon", você estará mais do que pronto para o oponente mais formidável do game: Long Gui. Eles são nada mais nada nada menos do que uma evolução do Adamantaimai, mais resistência total à "Death" e a maioria dos status negativos! Confira nas dicas dos troféus detalhados sobre como vencê-lo. Ao fazê-lo, você conquistará o troféu de prata "Adamant Will"!
Com a vitória sobre o Long Gui, se você seguir as dicas para os troféus detalhados abaixo, muito provavelmente restará apenas um troféu antes da platina: "Treasure Hunter", de longe, o mais demorado e trabalhoso de se conseguir.
Para conquistar o "Treasure Hunter", você (felizmente) não necessitará atualizar TODAS AS ARMAS até o tier 3, e sim conseguir a tier 3 apenas uma única vez para cada personagem. Isso porque todas as armas de tier 3 para cada personagem possuem o mesmo nome, apenas atribuindo a sexta barra de ATB aos atributos já existente na arma de tier 2 que será melhorada.
Já em relação aos acessórios, você realmente terá que realizar upgrades até o nível máximo com cada acessório que permita tal ação.
Em resumo, para este troféu, você irá precisar, entre diversos outros items, de um determinado número de items raros/caros:

■- 6 Trapezohedrons (Adamantoises, Adamantaimais, Long Guis);

■- 7 Dark Matters (Xiao Longuis);

■- 7 Adamantine (Loja apenas);

■-

Muitos Platinum Ingots para compra de items de experiência de armas/acessórios e atualizações.
Para os troféus que não foram descritos aqui, como o "Gysahl Wreath", recomendo conquistá-los a partir da terceira etapa do plano de jogo. Confira detalhes sobre como conquistar estes e outros troféus na Lista Detalhada de Troféus, apresentada abaixo!

RoadMap/Trophies:

Bom, a ideia será utilizar esse tópico como referência para a galera. O Guia é baseado no disponivel no PS3trophies.org, e estou fazendo de feliz mesmo, porque nem joguei o game ainda haha
Mas devo pegar o mais rapido possivel, assim que sair, e devo jogar sem parar até platinar.
Provavel que alguem aqui platine antes, mas enquanto isso podemos trocar ideias sobre o game.

O guia será dividido em 4 seções:

■1) Completando o game

■2) Cie'th Stone Missions

■3) Treasure Hunter

■4) Completar o que restou

1) Completando o game:

Você só terá acesso ao Crystalium level 10 quando fechar o game, então deve ser a primeira coisa a se fazer.
Há 13 troféus relacionados a história, e alem disso, após a batalha final, você tem acesso a quase todas as areas do game novamente.
No ps3trohies.org, diz que não há nenhum troféu missable, então deve dar pra jogar tranquilamente até fechar.

Troféus:

Instrument of Fate
Took the first steps toward challenging an unjust fate
É liberado durante o capitulo 01.

Instrument of Dissent
Survived the Purge to confront a greater peril.
É liberado durante o capitulo 02

Instrument of Tragedy
Strode into danger's den and paid the consequences.
É liberado durante o capitulo 03.

Instrument of Flight
Slipped through the net and lived to fight another day.
É liberado durante o capitulo 04.

Instrument of Vengeance
Resolved to be more than a victim of circumstance.
É liberado durante o capitulo 05.

Instrument of Survival
Evaded pursuers, though memories of the past still gave chase.
É liberado durante o capitulo 06

Instrument of Rebellion
Made plans to infiltrate enemy-occupied territory.
É liberado durante o capitulo 07

Instrument of Shame
Carried the burden of guilt to the end of the line.
É liberado durante o capitulo 08

Instrument of Wrath
Took the fight to the enemy's door.
É liberado durante o capitulo 09.

Instrument of Truth
Recognized the true threat to the world's future.
É liberado durante o capitulo 10.

Instrument of Hope
Traveled to the world below, seeking a way to alter fate.
É liberado durante o capitulo 11.

Instrument of Faith
Defied destiny's charge and embarked on a different path.
É liberado durante o capitulo 12.

Instrument of Change
Witnessed the dawn of a new crystal legend.
É liberado durante o capitulo 13

Pulsian Pioneer (Bronze):

"Took over 10,000 steps on the lowerworld surface."

Ao contrário do que parece, você não precisará ficar "perambulando" por Gran Pulse para conquistar este troféu. A não ser que na versão ocidental seja diferente, o subtítulo sugere um objetivo completamente errado, já que para este troféu você precisará reparar o Pakutei, o robô que se localiza na Vila Oerba, em uma Side-Quest. Após encontrar suas partes perdidas, você receberá, além de items muito preciosos, o troféu de Bronze.

Gysahl Wreath (Bronze):

"Discovered buried treasure with a little help from a chocobo."

Para conquistar este troféu, você precisará encontrar uma Ribbon utilizando um Chocobo no mini-game "Chocobo Digging". Para habilitar o "Chocobo Digging", você precisará completar a missão 14 para poder montar em Chocobos na área central de Gran Pulse. Com sorte, você poderá encontrar a Ribbon em um dos Treasures (ela virá em uma Treasure que se "abre" automaticamente, portanto, caso encontre uma Treasure em uma "poça", certamente não será ela).

Kelger's Cup (Bronze):

"Completed all low-level Cie'th Stone missions.

Sem segredos, apenas complete todas as missões de Rank D (não é necessário 5 estrelas), que são indicadas pelas Cie'th Stone de cor azul.

Xezat's Chalice (Bronze):

"Completed all mid-level Cie'th Stone missions."

Novamente um troféu sem maiores dificuldades, complete todas as missões de Rank C (não é necessário 5 estrelas), que são indicadas pelas Cie'th Stone de cor verde.

Exorcist (Prata):

"Triumphed over undying lowerworld souls in seven fierce battles."

Vença Vercingetorix, boss da Missão 64, para conquistar este troféu. Deverá vir junto com outros dois troféus: "Dorgann's Trophy" e "Galuf's Grail".

Floraphobe (Prata)

"Toppled a green terror and cut an oversized succulent down to size."

Você precisará vencer o Jumbotender, boss da missão 54 (Rank B). Uma dica valiosa que lhes ofereço é: Antes da batalha, equipe a habilidade "Lucky Break" nos três personagens que irão lutar, com todos usando a role Attacker e acessórios que protegem contra Dull. Com sorte, antes mesmo do Jumbotender conseguir usar seu "10.000 Needles", você conseguirá o status "Break" no mesmo, podendo facilmente vencer a luta. Caso não consiga, preocupe-se em deixar o líder do seu grupo com a role Jammer (que possua a habilidade Dull), e use-a contra o Jumbotender, enquanto os outros continuam atacando o mesmo.

Natural Selector (Prata)

"Passed Titan's trials."

Complete todas as missões que fazem parte da Titan's Trials (35 a 51 - não sendo necessário 5 estrelas). Para conseguir habilitar a missão 51, você deverá completar todas os caminhos (35 a 50) em primeiro lugar. Logo após, antes de seguir para a Cie'th Stone da coluna final, aparecerá uma nova Cie'th Stone que o levará para a missão 51. Complete-a para conquistar o troféu!

Dorgann's Trophy (Prata)

"Completed all high-level Cie'th Stone missions."

Complete todas as missões de Rank A (não é necessário 5 estrelas), que são indicadas pelas Cie'th Stone de cor roxa. Deverá ser conquistada junto com os troféus "Galuf's Grail" e "Exorcist".

Galuf's Grail (Prata)

"Completed all Cie'th Stone missions."

Complete todas as 64 missões do game (não é necessário 5 estrelas) para conquistar o troféu. Deverá ser conquistada junto com os troféus "Exorcist" e "Dorgann's Trophy".

L'Cie Paragon (Ouro)

"Earned a 5-star ranking for all Cie'th Stone missions."

Um dos troféus mais difíceis de se conquistar (perdendo apenas para o "Treasure Hunter", você terá que conseguir vencer todas as missões com o rank de 5 estrelas! Para ajudar nesta tarefa, utilize o prêmio da missão 64 para conseguir aumentar o tempo limite das batalhas contra os Bosses das missões. Se você não conseguir vencer as missões de rank baixo com 5 estrelas antes da missão 64, reduza os status dos personagens utilizando armas e acessórios mais fracos para poder aumentar consideravelmente o tempo também!

Commando's Seal (Bronze)

"Mastered the Commando role."

Para este troféu, você precisará completar a role Attacker (versão japonesa) em seu nível máximo (nível 5) na Crystarium de qualquer personagem.

Ravager's Seal (Bronze)

"Mastered the Ravager's role."

Aqui, você precisará completar a role Blaster (versão japonesa) em seu nível máximo (nível 5) na Crystarium de qualquer personagem.

Sentinel's Seal (Bronze)

"Mastered the Sentinel's role."

Complete a role Defender (versão japonesa) em seu nível máximo (nível 5) na Crystarium de qualquer personagem para este troféu.

Saboteur's Seal (Bronze)

"Mastered the Saboteur's role."

Complete a role Jammer (versão japonesa) em seu nível máximo (nível 5) na Crystarium de qualquer personagem para este troféu.

Synergist's Seal (Bronze)

"Mastered the Synergist's role."

Complete a role Enhancer (versão japonesa) em seu nível máximo (nível 5) na Crystarium de qualquer personagem para este troféu.

Medic's Seal (Bronze)

"Mastered the Medic's role."

Complete a role Healer (versão japonesa) em seu nível máximo (nível 5) na Crystarium de qualquer personagem para este troféu.

Limit Breaker (Prata)

"Dealt 100.000+ damage with a single attack."

Muito mais simples do que parece, e você nem precisa necessariamente dos acessórios que eliminam o limite de dano de 5 dígitos para seus personagens. Tudo o que você precisará é conseguir o Eidolon Bahamut, e, em qualquer batalha, usar o seu Driving Mode e seu "Limit Break". Mesmo nas primeiras batalhas, as chances de se conseguir dano 100.000+ são muito grandes. Porém, caso isso não aconteça logo "de cara", simplesmente continue evoluindo a Fang, que eventualmente isso ocorrerá!

Adamant Will (Prata)

"Felled a heavyweight of the lowerworld wilds."

Aqui, você precisará vencer o inimigo mais "formidável" de todo o game: Long Gui. Apesar de ser uma evolução do Adamantaimai, o Long Gui é muito mais difícil de ser vencido, já que ele possui muito mais HP (quase 16 milhões), além de ser totalmente imune à spell "Death" da Vanille. Portanto, nada de "truques baratos" contra ele!
Se você estiver com dificuldades em vencê-lo, aqui ensinarei um método seguro (embora não tão rápido quanto outras que usei, pelo menos essa é a mais fácil e garantida) para vencê-lo, mesmo se não tiver evoluído toda a Crystarium de seus personagens! Primeiramente, recomendo a você encher totalmente a barra de TP (nível 5). A seguir, consiga pelo menos um Elixir (existe um em uma Treasure da Orphan's Cradle). Agora, utilize a seguinte configuração e os seguintes personagens que irei indicar (caso sinta-se confortável com outros personagens, use-os, mas recomendo que deixe pelo menos a Fang como líder):
Fang, Lightning e Vanille

■Defender, Defender, Defender

■Enhancer, Enhancer, Enhancer (troque um deles por Healer se seu HP não estiver muito alto)

■Attacker, Attacker, Attacker

■Jammer, Blaster, Blaster

■Jammer, Jammer, Healer

■Attacker, Healer, Healer

Agora, equipe em cada um dos personagens, o acessório que elimina o limite de dano de 5 dígitos. Também é interessante ter pelo menos 1 Imperial Guard em cada personagem, caso seu HP não esteja maximizado na Crystarium (principalmente na Lightning). Para completar a parte dos acessórios, equipe Kaiser Knuckles na Fang e na Lightning se tiver (caso contrário, utilize tiers menores de acessórios que aumentam a força), e Magister Crest na Vanille (utilize tiers menores de acessórios que aumentem a magia caso não possua).
Quanto às armas, embora não seja extremamente necessário, é altamente recomendável que você tenha uma arma de tier 3, pelo menos na Fang (recomendo a Lance of Kain derivada da Dragon Lance). Isso lhe possibilitará ter 6 barras de ATB, podendo utilizar até 3 Enhancer Magics por turno, muito importante nesta batalha.
Por último, como segurança, compre items que te curam do status Dull. Elas são baratas, e certamente serão úteis caso o Long Gui use a habilidade "Howl".

Com as configurações prontas, vamos ao Modus Operandi!

Long Gui sempre iniciará a batalha utilizando "Ultima", que pode devastar seu grupo caso você não comece com o trio Defender. Portanto, espere pela "Ultima", e imediatamente troque para o trio "Enhancer". Aqui, você precisará ser rápido, pois não deverá usar o Auto-Enhancing, já que esta função certamente irá usar as magias "erradas". Portanto, use manualmente "Haste", "Proteda" e "Blader" no grupo o mais rápido possível.
A seguir, mude para a formação Jammer, Blaster e Blaster. Seu objetivo agora é derrubar as duas pernas que possuem mais de 1 milhão de HP do Long Gui para derrubá-lo. Não perca seu tempo utilizando Jammings no Long Gui em si, com exceção da Slow, pois ele é imune a todas as outras. Deixe a Fang utilizar Jamming Magics nas pernas, enquanto Lightning e Vanille atacam a mesma perna! Isso é muito importante, pois se atacarem pernas diferentes, será muito mais difícil de se conseguir o status "Break" nas mesmas! Quando finalmente conseguir, certifique-se de que as pernas atingidas estão com Deprotect e aí use o "Limit Break Highwind" da Fang para derrubar uma das pernas! Repita o processo com a outra perna até a próxima cair.
Se precisar de Healing, mude rapidamente para a formação 5 da lista (ou 6 se precisar), e volte a tentar o "Break".
Caso o Long Gui volte a usar Ultima ou Quake, imediatamente mude a formação para o trio Defender! Se for atingido pelo Howl, use imediatamente o item que cura Dull nos personagens atingidos.
Uma vez vencidas as pernas, assim como os outros Adamans, o Long Gui irá cair. Agora, imediatamente utilize as Enhancing Magics caso elas tenham "expirado", e mude para a formação Jammer, Blaster, Blaster. Fang deverá usar "Deprotect", "Slow", "Deshell", "Weak" e "Curse" no Long Gui, enquanto Lightning e Vanille usam magias para deixá-lo em status "Break". Assim que conseguir, mude imediatamente para a formação Attacker, Attacker, Attacker, e ataque com tudo o que puder.
Na primeira vez, você não conseguirá (mesmo com a Crystarium maximizada), vencê-lo antes que ele consiga se reerguer (pelo menos por este método que é mais demorado). Contudo, quando a barra de "Break" estiver quase no fim, use a Highwind da Fang para tirar uma boa quantidade de dano dele.
Quando ele se reerguer, ele se livrará de todos os status negativos, exceto o Slow (caso você tenha aplicado). Nessa hora, pare de atacar e invoque Bahamut. Long Gui irá cair novamente.
Aproveite agora para aplicar todas as Jamming Magics anteriores, e aproveite para usar Haste e Blader no Bahamut, enquanto o mesmo ataca o mob sem parar. Quando a barra de Drive se encher, e sua SP estiver praticamente no fim, entre em Driving Mode e use as habilidades até zerar e soltar o "Limit Break" do Bahamut. Se estiver seguindo este guia, o Long Gui ainda estará caído quando o Bahamut se retirar. Aproveite para deixá-lo em status "Break" novamente e use a formação triplo A para tirar o máximo de dano possível. É possível que neste momento você já seja capaz de vencê-lo antes dele se reerguer novamente. Caso ainda não consiga, utilize o Elixir para encher a barra de TP novamente e invocar Bahamut mais uma vez.
Utilize as dicas acima e acabe de vez com o oponente!

Master's Seal (Prata)

"Fully developed all characters."

Complete todas as roles em seu nível máximo (nível 5) na Crystarium de todos os personagens para conquistar o troféu.

Treasure Hunter (Ouro)

"Held every weapon and acessory."

Certamente o troféu mais difícil e trabalhoso de todo o jogo, também deverá ser o que levará mais tempo para ser conquistado. De todos, é o único que, de alguma forma, pode te fazer jogar o game inteiro por uma segunda vez, já que determinados acessórios (principalmente os elementais), uma vez vendidos, podem não voltar mais, mesmo com o "Dismantling". Isso porque, apesar de você precisar ter a arma e/ou acessório por apenas uma única vez, no caso dos acessórios em especial, você precisará de todos os upgrades possíveis, coisa que não ocorre nas armas, já que é necessária apenas uma tier 3 para cada personagem. Além disso, em determinado momento do game, todas as armas podem ser compradas em lojas. Já no caso do acessório, nem todos são vendidos em lojas, ou mesmo conseguidos após completar determinadas missões. Tenha muito cuidado em relação à este troféu, e siga atentamente o plano de jogo para não perdê-lo!

Loremaster (Ouro)

"Discerned the full attributes of 100 enemies."

O troféu de ouro mais fácil do game é muito simples de ser conquistado. Com atenção, é possível conquistá-lo até mesmo antes do capítulo 10! Tudo o que você precisa fazer é ter o total conhecimento dos atributos e características de 100 oponentes diferentes! A forma mais rápida de se conseguir isso é utilizando a habilidade de TP "Libra" (o item Libra Scope também vale) nos inimigos. Porém, caso não queira gastar TPs em toda batalha, você pode simplesmente continuar a lutar com o mesmo tipo de adversário, até a tela de status (do botão R1) do oponente estar completa (sem nenhum "????)!

Superstar (Ouro)

"Earned a 5-star ranking in the battle to determine the world's fate."

Durante a batalha final do game, você precisará vencer o Orphan em sua terceira e última forma, com um Rank de 5 estrelas. É mais difícil do que parece, pois apesar da terceira forma do Boss Final ser relativamente fácil, o tempo estipulado para conseguir as 5 estrelas é bastante curto. Para facilitar, utilize o prêmio da Missão 64 e outras dicas do plano de jogo para conseguir o troféu!.

Depois dessa longa jornada, finalmente você conseguirá:

Ultimate Hero
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Esse é o Review e Detonado completo de Final Fantasy XIII de PS3 e Xbox 360.
Agradecimentos ao GameRview pelo Review e ao Game Vício pelo Detonado.